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第九十六章世界观问题(3 / 3)

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  若非如此,叶天也不会想着要把《暗黑》搞进来了。
  说起《暗黑》,这也是一款经典得不能再经典的游戏。
  开放世界、自由探险,加技能树的设定,是后来所有3a大作的雏形,基本上定义了rpg游戏的核心玩法。
  在单机界的地位,类似于网游中的《魔兽世界》,甚至还犹有过之。
  毕竟,《暗黑》问世之前,单机游戏领域还没有出现过玩法独创、销量极高、口碑极好的单机神作。
  而《魔兽世界》发布之前,韩国那边早就已经发行了《奇迹mu》,而且还是一款和《传奇》同年的3d游戏(后来叫2.5)。
  话说回来,要把《传奇》和《暗黑破坏神》糅合在一起,首先要解决的不是玩法问题,而是世界观问题。
  《热血传奇》和《暗黑破坏神》都有各自的故事背景。
  《传奇》是人族、尼尔族、兽人三族争霸,设定很多,其实真正玩起来,根本联系不到背后的故事。
  《暗黑》则更复杂一些,背景故事非常完整,但正因为太完整也太复杂,听起来跟天书一样。
  但总结下来只有一句话,恶魔降临人间,造成浩劫,最后经过一场大战——被封印了。
  这两个故事一个是种族争斗(其中也有神秘力量),一个是西方世界的天使与恶魔,看起来很不搭边,不太好融合在一起。
  可这里是异界——玄幻世界的玩家,根本就不知道这些乱七八糟的东西,所以只要有个说得过去的故事,和游戏串联起来就行。
  话虽如此,倒也不能随便瞎掰,毕竟要出的是单机游戏,剧情的完整度和趣味性非常重要。 ↑返回顶部↑

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